#version 330 core
out vec4 FragColor;
out vec4 LightingColor;

uniform vec3 color = vec3(1.0);

void main()
{
   FragColor = vec4(color,1); // set alle 4 vector values to 1.0
   
    if(length(FragColor.xyz)>1)
         LightingColor = vec4(color,1);
}